PLANET ZOO 1 & 2 ✦ LE PORTAIL DE LA COMMUNAUTÉ FRANCOPHONE
Planet Zoo 1 · Publication officielle

La mise à jour 1.13 arrive sur Planet Zoo le 4 avril 2023

Frontier Developments / Steam

Salut les gardiens du zoo,

Le printemps est là, et avec lui arrive une nouvelle mise à jour de Planet Zoo ! ✨La mise à jour gratuite 1.13✨ sera disponible dès le 4 avril. Découvrez ci-dessous ce qui vous attend👀 ⬇️

Socialité animale
Un nouveau système d'interaction entre les animaux fait son apparition dans Planet Zoo : découvrez la « socialité animale » ! Cette fonctionnalité vise à rendre plus réaliste l’introduction de nouveaux animaux dans vos habitats existants, et à vous permettre de mieux comprendre quand et pourquoi des problèmes de surpeuplement surviennent. Cela ne changera pas la façon dont vous gérez vos animaux, mais il s’agit plutôt d’une refonte de la manière dont nous vous communiquons ces informations, ainsi que de la façon dont les animaux interagissent au sein de leur groupe.

Tous les animaux disposeront désormais d’une mention supplémentaire dans leur fiche Zoopedia : solitaire, matrilinéaire, patrilinéaire ou grégaire. Cela vous permettra de savoir comment ils interagissent avec leur progéniture. Les nouveaux animaux introduits dans un habitat (ainsi que les juvéniles ayant atteint leur maturité) seront marqués comme « étrangers » s’ils dépassent les limites de genre ou de population d’un habitat, s’ils sont rejetés en raison de leur relation avec l’Alpha du groupe (par exemple, un mâle dans un groupe matrilinéaire), ou si leurs parents sont présents alors qu’ils appartiennent à une espèce solitaire. Cela permettra de maintenir une population existante plus stable et de réduire les conflits internes entre les animaux déjà présents, ceux-ci se regroupant alors pour s’en prendre au nouvel « outsider » et continuant à se battre jusqu’à ce qu’il soit éliminé (ou que la situation à l’origine de son statut d’« outsider » soit résolue). Les « Outsiders » seront également rejetés et incapables de participer aux dynamiques de groupe telles que l’accouplement, les interactions sociales et les jeux, ce qui créera une expérience plus réaliste et contribuera à enrayer les problèmes de surpopulation (ainsi, si vous oubliez de mettre le jeu en pause pour aller chercher un en-cas, vous ne retrouverez pas à votre retour plus de 30 nouveaux petits non désirés !).

Cependant, certains groupes dont la coexistence n’aurait pas été possible sans agressivité (comme dans les habitats présentant un déséquilibre entre les sexes) peuvent désormais se former si leurs membres ont tissé des liens avant d’atteindre leur maturité. La rubrique « Socialité » vous indiquera quels animaux ont tissé des liens. Les animaux liés ne se battront jamais contre leur alpha ni contre leurs partenaires liés, et peuvent nouer ce lien en passant du temps ensemble ou en étant des jeunes issus des deux mêmes parents. Il est peu probable que tous les animaux d’un grand groupe soient liés, mais cela peut, par exemple, permettre à plus d’un mâle de rester au sein d’une société matrilinéaire (c’est-à-dire que le frère du lion alpha puisse rester dans la troupe). De plus, chez certaines espèces, le mâle ou la femelle alpha a tendance à diriger le groupe sans pour autant revendiquer des droits d’accouplement exclusifs. Ces chefs seront signalés par une couronne dans la fenêtre d’informations (en remplacement du symbole « alpha ») afin que, quelle que soit leur position, leur identité au sein du groupe soit claire et que les joueurs puissent prendre conscience de leur rôle reproductif.

Le statut d’« Outsider » peut être perdu dès lors qu’un animal est retiré de son habitat et que le temps qui s’écoule entraîne la dégradation des relations. Par la suite, un animal peut être réintroduit dans un groupe comme s’ils ne s’étaient jamais rencontrés auparavant, mais à moins que l’habitat n’ait changé (c’est-à-dire que la répartition entre les sexes soit désormais équilibrée), l’animal risque toujours d’être rejeté et de redevenir un « Outsider ». Toutefois, si toutes les conditions qui font qu’un animal est considéré comme un « Outsider » cessent d’être valables, il entrera dans une période d’« intégration », à l’issue de laquelle il sera pleinement intégré et accepté par le groupe existant. Cela peut se produire si l’équilibre entre les sexes et les limites de population est rétabli, ou si l’animal n’est plus influencé par l’alpha du groupe. Le type d’« Outsider » dont fait partie un animal s’affichera dans le panneau d’informations ; vous en connaîtrez ainsi la cause et pourrez prendre les mesures de gestion appropriées en conséquence. Ce panneau affichera également le temps restant dans la période d’intégration, si votre animal en entame une.

La fonctionnalité « Socialité animale » regroupera toutes ces informations dans l'onglet « Social ». Toutes les dynamiques sociales seront également désignées de manière appropriée selon l'espèce, qu'il s'agisse d'une troupe, d'une meute, d'un troupeau, d'un clan ou d'une structure similaire.

Null Paths
Vous avez déjà rêvé d'avoir un chemin caché ou d'un aspect totalement naturel, ou encore de personnaliser le vôtre à l'aide d'éléments décoratifs ? Nous savons que c'est le cas, et c'est désormais possible ! Découvrez Null Paths ✨

Désactiver le bouton « Bordures sur le chemin au sol » sur n'importe quel chemin naturel créera désormais un chemin nul : un chemin « invisible » qui permet aux visiteurs et au personnel du zoo de traverser un terrain apparemment non balisé. Ces chemins fonctionneront comme n’importe quel autre chemin : le terrain ne pourra pas être déformé autour d’eux, et aucune installation ni élément similaire ne pourra y être placé. Cependant, ils n’afficheront qu’un contour lorsqu’ils seront sélectionnés à des fins de construction et pourront être personnalisés à votre guise au-delà de ce cadre.

À l'instar de « Null Barriers », chaque mode de construction dispose désormais d'un menu déroulant dans les paramètres permettant de « mettre en évidence les chemins cachés ». Cette option est activée par défaut, mais peut être désactivée si nécessaire pour ceux qui aiment vraiment aller au fond des choses lors de leurs constructions !

Mouvement avancé multi-axes
Une autre amélioration à venir pour tous nos créateurs concerne l'ajout d'une nouvelle option aux options de mouvement avancé : le mouvement multi-axes !

Jusqu'à présent, pour déplacer des objets, vous deviez les faire glisser individuellement sur chaque axe afin d'obtenir le positionnement exact souhaité. Désormais, en mode construction, une poignée supplémentaire a été ajoutée entre chacune des flèches d'axe. Ces poignées peuvent être sélectionnées pour déplacer librement n'importe quel élément sur deux axes à la fois, c'est-à-dire vers l'avant/l'arrière et vers la gauche/la droite, tout en restant verrouillé en position vers le haut/le bas. Cela devrait rendre la construction plus facile que jamais !

Bouton « Éléments escaladables »
Vous est-il déjà arrivé de créer un décor dont vous êtes vraiment satisfait, puis de reprendre le jeu et – oh non ! – de constater que certains de vos éléments sont escaladables et que vos animaux ne cessent de s'échapper ? Ce n'est plus un problème grâce à l'introduction du bouton « Éléments escaladables » !

Il est désormais possible d'activer ou de désactiver la fonction d'escalade pour tout objet sur lequel il est possible de grimper. Cette option est également disponible pour les groupes et les sélections multiples, ce qui vous permet de modifier les paramètres d'un grand nombre d'éléments à la fois. Vous pourrez ainsi personnaliser les surfaces sur lesquelles les animaux sont autorisés à grimper, ce qui limitera leurs possibilités d’escalade et les empêchera de s’échapper de zones indésirables !
Lorsque vous examinez la zone traversable par les animaux, les éléments sur lesquels l'escalade est désactivée seront surlignés en noir, tandis que ceux sur lesquels elle est activée seront surlignés en vert. Cette fonctionnalité sera particulièrement utile pour des éléments tels que des barrières personnalisées, ou pour créer des structures d'escalade plus complexes dont certaines sections restent purement décoratives sans perturber le reste de la structure.

Comme toujours, ces nouvelles fonctionnalités passionnantes s'accompagneront d'une série de corrections et d'améliorations visant à faciliter l'utilisation du jeu, que vous pourrez découvrir dans les notes de mise à jour après la sortie.

D'autres nouvelles vous seront bientôt dévoilées, mais pour l'instant, rejoignez-nous plus tard dans la journée pour un ✨live spécial✨ où nous passerons en revue toutes les nouveautés de la mise à jour gratuite 1.13. Retrouvez-nous sur Twitch et YouTube à 17 h GMT. À tout à l'heure !